[{"data":1,"prerenderedAt":103},["ShallowReactive",2],{"work-es-ping-pong":3},{"id":4,"title":5,"author":6,"body":7,"company":85,"date":86,"description":87,"extension":88,"highlight":89,"meta":90,"navigation":91,"path":92,"role":93,"seo":94,"sitemap":95,"stem":96,"tags":97,"thumbnail":100,"year":101,"__hash__":102},"work\u002Fwork\u002Fes\u002Fping-pong.md","PingPong Mediation","Salguento",{"type":8,"value":9,"toc":76},"minimark",[10,15,19,23,26,37,41,44,53,57,60,69,73],[11,12,14],"h2",{"id":13},"contexto","Contexto",[16,17,18],"p",{},"El proyecto Mediación Ping-Pong nace del Hack Accesible, un maratón de creación de ideas para propuestas de accesibilidad para personas con discapacidad en el universo de la cultura, celebrado a principios de 2021 con profesionales de la producción y la accesibilidad de la Red eLABorando. El objetivo era establecer un espacio de diálogo y creación de contenidos con y para personas con discapacidad en las actividades del MAM-RIO.",[11,20,22],{"id":21},"proyecto","Proyecto",[16,24,25],{},"Reproducir esculturas en miniatura de la exposición Raw State con impresión 3D, para que las personas con discapacidad visual puedan interactuar con estas obras, tocándolas y sintiéndolas. Un futuro encuentro entre los participantes y miembros del equipo curatorial del MAM-RIO documenta la experiencia de los participantes en yuxtaposición con el discurso de la pieza desde la perspectiva del museo.",[16,27,28,33],{},[29,30],"img",{"alt":31,"src":32},"Renders 3D de dos obras de arte esculpidas","\u002Fimg\u002Fwork\u002Fpingpong\u002Frenders.png",[34,35,36],"em",{},"Renders 3D de dos obras de arte esculpidas.",[11,38,40],{"id":39},"proceso","Proceso",[16,42,43],{},"Las piezas se esculpieron en Blender, a partir de fotos tomadas por el equipo. Después, los archivos se enviaron a eLaborando para imprimirlos y enviarlos a los participantes.",[16,45,46,50],{},[29,47],{"alt":48,"src":49},"Foto de las esculturas originales con su réplica al lado","\u002Fimg\u002Fwork\u002Fpingpong\u002Fpecas.png",[34,51,52],{},"Comparación entre las esculturas originales y las miniaturas impresas.",[11,54,56],{"id":55},"entrevistas","Entrevistas",[16,58,59],{},"Se editaron los encuentros entre los participantes, se añadió la traducción a Libras y se aplicó la identidad visual del proyecto.",[16,61,62,66],{},[29,63],{"alt":64,"src":65},"Captura de pantalla de la conversación entre el mediador del museo y una de los participantes","\u002Fimg\u002Fwork\u002Fpingpong\u002Fentrevista.png",[34,67,68],{},"Captura de pantalla de la conversación Gisele and Daniel.",[11,70,72],{"id":71},"herramientas","Herramientas",[16,74,75],{},"Se utilizó Blender para esculpir las piezas, Adobe Illustrator para crear la identidad visual y Kdenlive para la edición de vídeo.",{"title":77,"searchDepth":78,"depth":78,"links":79},"",2,[80,81,82,83,84],{"id":13,"depth":78,"text":14},{"id":21,"depth":78,"text":22},{"id":39,"depth":78,"text":40},{"id":55,"depth":78,"text":56},{"id":71,"depth":78,"text":72},"MAM RIO","2021","Accesibilidad del arte por medio de esculturas 3d","md",false,{},true,"\u002Fwork\u002Fes\u002Fping-pong","Artista 3D y Editor",{"title":5,"description":87},{"loc":92},"work\u002Fes\u002Fping-pong",[98,99],"Blender","Kdenlive","\u002Fimg\u002Fwork\u002Fpingpong\u002Fcover-ping-pong.png",2021,"OCDu7tMy49whOKWcSUmSUlciRs7K25vDk8aV93AYsKg",1785123039866]