[{"data":1,"prerenderedAt":103},["ShallowReactive",2],{"work-pt-ping-pong":3},{"id":4,"title":5,"author":6,"body":7,"company":85,"date":86,"description":87,"extension":88,"highlight":89,"meta":90,"navigation":91,"path":92,"role":93,"seo":94,"sitemap":95,"stem":96,"tags":97,"thumbnail":100,"year":101,"__hash__":102},"work\u002Fwork\u002Fpt\u002Fping-pong.md","Mediação PingPong","Salguento",{"type":8,"value":9,"toc":76},"minimark",[10,15,19,23,26,37,41,44,53,57,60,69,73],[11,12,14],"h2",{"id":13},"contexto","Contexto",[16,17,18],"p",{},"O projeto Mediação Pingue-Pongue nasceu do Hack Acessível, uma maratona de criação de ideias para propostas de acessibilidade para pessoas com deficiência no universo da cultura, realizada no início de 2021 com profissionais de produção e acessibilidade da Rede eLABorando. O objetivo era estabelecer um espaço de diálogo e criação de conteúdo com e para pessoas com deficiência nas atividades do MAM-RIO.",[11,20,22],{"id":21},"projeto","Projeto",[16,24,25],{},"Reproduzir esculturas em miniatura da exposição Raw State com impressão 3D, para que pessoas com deficiência visual possam interagir com essas obras, tocando-as e sentindo-as. Um futuro encontro entre os participantes e os membros da equipe de curadoria do MAM-RIO documenta a experiência dos participantes em justaposição com o discurso da peça sob a perspectiva do museu.",[16,27,28,33],{},[29,30],"img",{"alt":31,"src":32},"Renders em 3D de duas obras de arte esculpidas","\u002Fimg\u002Fwork\u002Fpingpong\u002Frenders.png",[34,35,36],"em",{},"Renders em 3D de duas obras de arte esculpidas.",[11,38,40],{"id":39},"processo","Processo",[16,42,43],{},"As peças foram esculpidas no Blender, a partir de fotos tiradas pela equipe. Em seguida, os arquivos foram enviados à eLaborando para serem impressos e enviados aos participantes.",[16,45,46,50],{},[29,47],{"alt":48,"src":49},"Foto das esculturas originais com suas réplicas ao lado","\u002Fimg\u002Fwork\u002Fpingpong\u002Fpecas.png",[34,51,52],{},"Comparação entre as esculturas originais e as miniaturas impressas.",[11,54,56],{"id":55},"entrevistas","Entrevistas",[16,58,59],{},"As reuniões entre os participantes foram editadas, a tradução para Libras foi adicionada e a identidade visual do projeto foi aplicada.",[16,61,62,66],{},[29,63],{"alt":64,"src":65},"Quadro da conversa entre o mediador do museu e um dos participantes","\u002Fimg\u002Fwork\u002Fpingpong\u002Fentrevista.png",[34,67,68],{},"Frame da entrevista entre Gisele e Daniel.",[11,70,72],{"id":71},"ferramentas","Ferramentas",[16,74,75],{},"O Blender foi usado para esculpir as peças, o Adobe Illustrator para criar a identidade visual e o Kdenlive para edição de vídeo.",{"title":77,"searchDepth":78,"depth":78,"links":79},"",2,[80,81,82,83,84],{"id":13,"depth":78,"text":14},{"id":21,"depth":78,"text":22},{"id":39,"depth":78,"text":40},{"id":55,"depth":78,"text":56},{"id":71,"depth":78,"text":72},"MAM RIO","2021","Acessibilidade cultural por meio de esculturas 3D","md",false,{},true,"\u002Fwork\u002Fpt\u002Fping-pong","3d artist",{"title":5,"description":87},{"loc":92},"work\u002Fpt\u002Fping-pong",[98,99],"Blender","Kdenlive","\u002Fimg\u002Fwork\u002Fpingpong\u002Fcover-ping-pong.png",2021,"UpQFX5rrfXXW5_77KdiXmOQjW3GrwolK0IUvpX7a7NU",1785123039849]